世界選手権レガシー土曜編
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http://d.hatena.ne.jp/cdc/20101202

MonoU:18
UW:2
UR:2
UG:1
UWB:2
UGB:1

2位
//メインデッキ
13《島/Island》
4《変わり谷/Mutavault》
4《不毛の大地/Wasteland》

4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
4《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》

4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
4《目くらまし/Daze》
4《Force of Will》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
4《行き詰まり/Standstill》

//サイドボード
4《青霊破/Blue Elemental Blast》
4《冬眠/Hibernation》
4《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
3《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》


10位
//メインデッキ
3《変わり谷/Mutavault》
4《不毛の大地/Wasteland》
12《島/Island》

4《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
2《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign》
2《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》
4《目くらまし/Daze》
4《Force of Will》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
3《行き詰まり/Standstill》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》

//サイドボード
3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
2《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
3《水没/Submerge》
3《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》


23位
//メインデッキ
12《島/Island》
4《変わり谷/Mutavault》
4《不毛の大地/Wasteland》

4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
3《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》

2《呪文嵌め/Spell Snare》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
3《行き詰まり/Standstill》
2《広がりゆく海/Spreading Seas》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
4《Force of Will》
3《もみ消し/Stifle》
2《目くらまし/Daze》

※61枚

//サイドボード
3《真髄の針/Pithing Needle》
3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
3《冬眠/Hibernation》
2《青霊破/Blue Elemental Blast》
1《残響する真実/Echoing Truth》
1《海の歌姫/Seasinger》


29位
//メインデッキ
4《不毛の大地/Wasteland》
4《変わり谷/Mutavault》
12《島/Island》
1《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》

4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4《行き詰まり/Standstill》
4《Force of Will》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4《目くらまし/Daze》
2《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
3《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
2《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》

//サイドボード
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
3《精神支配/Mind Harness》
2《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
2《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
3《真髄の針/Pithing Needle》


36位
//メインデッキ
12《島/Island》
4《変わり谷/Mutavault》
4《不毛の大地/Wasteland》

2《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
3《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
1《波止場の用心棒/Waterfront Bouncer》
3《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》

3《呪文嵌め/Spell Snare》
3《目くらまし/Daze》
3《行き詰まり/Standstill》
4《Force of Will》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》

//サイドボード
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
3《水流破/Hydroblast》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
2《残響する真実/Echoing Truth》
1《冬眠/Hibernation》
3《水没/Submerge》


56位
//メインデッキ
4《変わり谷/Mutavault》
4《島/Island》
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《不毛の大地/Wasteland》
3《Tundra》

2《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
2《川の案内者、シグ/Sygg, River Guide》
4《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》

1《謎めいた命令/Cryptic Command》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
4《Force of Will》
3《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《目くらまし/Daze》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》

//サイドボード
2《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》
2《冬眠/Hibernation》
3《絶対の法/Absolute Law》
2《魔力流出/Energy Flux》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2《真髄の針/Pithing Needle》
2《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》


57位
//メインデッキ
3《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
4《もみ消し/Stifle》
4《Force of Will》
4《目くらまし/Daze》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》

4《変わり谷/Mutavault》
4《不毛の大地/Wasteland》
1《激浪の研究室/Riptide Laboratory》
12《島/Island》

//サイドボード
2《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》
4《シー・スプライト/Sea Sprite》
3《火薬樽/Powder Keg》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
4《呪文貫き/Spell Pierce》


59位
//メインデッキ
4《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
4《目くらまし/Daze》
3《もみ消し/Stifle》
4《Force of Will》
4《変わり谷/Mutavault》
4《不毛の大地/Wasteland》
1《激浪の研究室/Riptide Laboratory》
12《島/Island》

//サイドボード
4《呪文貫き/Spell Pierce》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《火薬樽/Powder Keg》
1《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
3《シー・スプライト/Sea Sprite》
1《もみ消し/Stifle》
2《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》


65位
//メインデッキ
4《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
4《行き詰まり/Standstill》
4《目くらまし/Daze》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
4《Force of Will》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
3《呪文嵌め/Spell Snare》
1《誘惑蒔き/Sower of Temptation》

4《変わり谷/Mutavault》
4《不毛の大地/Wasteland》
12《島/Island》

//サイドボード
3《残響する真実/Echoing Truth》
4《冬眠/Hibernation》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
2《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
4《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》


68位
//メインデッキ
4《変わり谷/Mutavault》
4《不毛の大地/Wasteland》
12《島/Island》

4《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
2《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign》

3《行き詰まり/Standstill》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
3《目くらまし/Daze》
4《Force of Will》

//サイドボード
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1《呪文貫き/Spell Pierce》
2《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2《残響する真実/Echoing Truth》
3《水流破/Hydroblast》
3《水没/Submerge》


80位
//メインデッキ
4《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
4《もみ消し/Stifle》
4《目くらまし/Daze》
4《Force of Will》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》

2《島/Island》
1《山/Mountain》
4《Volcanic Island》
2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《変わり谷/Mutavault》

※61枚

//サイドボード
1《呪文貫き/Spell Pierce》
1《方向転換/Divert》
1《精神支配/Mind Harness》
1《冬眠/Hibernation》
1《誤った指図/Misdirection》
2《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
1《赤霊破/Red Elemental Blast》
2《発展の代価/Price of Progress》
2《紅蓮光電の柱/Pyrostatic Pillar》
1《月の大魔術師/Magus of the Moon》
1《炎渦竜巻/Firespout》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》


96位
//メインデッキ
4《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
4《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign》
3《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
4《目くらまし/Daze》
4《Force of Will》
4《行き詰まり/Standstill》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》

4《変わり谷/Mutavault》
4《不毛の大地/Wasteland》
13《島/Island》

//サイドボード
4《水没/Submerge》
4《青霊破/Blue Elemental Blast》
4《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
3《呪文貫き/Spell Pierce》


108位
//メインデッキ
13《島/Island》
4《変わり谷/Mutavault》
2《不毛の大地/Wasteland》
2《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》

4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
4《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
3《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign》
2《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
2《航跡の打破者/Wake Thrasher》

4《目くらまし/Daze》
4《Force of Will》

4《行き詰まり/Standstill》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》

//サイドボード
1《水流破/Hydroblast》
2《青霊破/Blue Elemental Blast》
2《水没/Submerge》
2《陥穽/Ensnare》
3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
1《方向転換/Divert》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》


113位
//メインデッキ
3《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
4《目くらまし/Daze》
3《行き詰まり/Standstill》
4《Force of Will》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》

4《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
3《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》

1《Underground Sea》
3《Tundra》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3《変わり谷/Mutavault》
4《不毛の大地/Wasteland》
3《島/Island》

//サイドボード
3《絶対の法/Absolute Law》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
2《冬眠/Hibernation》
1《非業の死/Perish》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》


125位
//メインデッキ
3《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
1《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》
1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》

1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
3《行き詰まり/Standstill》
4《Force of Will》
3《目くらまし/Daze》
2《呪文嵌め/Spell Snare》
1《呪文貫き/Spell Pierce》
1《急流/Rushing River》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》

4《不毛の大地/Wasteland》
4《変わり谷/Mutavault》
12《島/Island》

//サイドボード
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
2《真髄の針/Pithing Needle》
3《水没/Submerge》
1《冬眠/Hibernation》
2《水流破/Hydroblast》
1《青霊破/Blue Elemental Blast》
2《呪文貫き/Spell Pierce》


146位
//メインデッキ
12《島/Island》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《変わり谷/Mutavault》

4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
3《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》

2《呪文貫き/Spell Pierce》
4《目くらまし/Daze》
4《Force of Will》
3《行き詰まり/Standstill》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》

//サイドボード
2《青霊破/Blue Elemental Blast》
1《水流破/Hydroblast》
1《精神支配/Mind Harness》
3《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
1《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》
4《水没/Submerge》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》


157位
//メインデッキ
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
3《行き詰まり/Standstill》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
4《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4《Force of Will》
4《目くらまし/Daze》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
2《川の殺し屋、シグ/Sygg, River Cutthroat》

4《霊気の薬瓶/AEther Vial》

4《変わり谷/Mutavault》
4《不毛の大地/Wasteland》
12《島/Island》

//サイドボード
3《基本に帰れ/Back to Basics》
2《金粉のドレイク/Gilded Drake》
4《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
2《マーフォークの暗殺者/Merfolk Assassin》
3《水流破/Hydroblast》


158位
//メインデッキ
4《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
2《川の案内者、シグ/Sygg, River Guide》
3《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4《Force of Will》
4《目くらまし/Daze》
3《行き詰まり/Standstill》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》

2《島/Island》
4《Tundra》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《変わり谷/Mutavault》
1《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2《汚染された三角州/Polluted Delta》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》

//サイドボード
3《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
3《真髄の針/Pithing Needle》
1《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
2《拭い捨て/Wipe Away》


173位
//メインデッキ
4《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
2《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
3《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
2《波止場の用心棒/Waterfront Bouncer》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
4《目くらまし/Daze》
4《Force of Will》
4《行き詰まり/Standstill》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》

11《冠雪の島/Snow-Covered Island》
4《変わり谷/Mutavault》
1《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
4《不毛の大地/Wasteland》

※61枚

//サイドボード
3《真髄の針/Pithing Needle》
4《呪文貫き/Spell Pierce》
4《水没/Submerge》
3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》


189位
//メインデッキ
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
4《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
2《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》

4《Force of Will》
4《目くらまし/Daze》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
3《行き詰まり/Standstill》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》

3《変わり谷/Mutavault》
4《不毛の大地/Wasteland》
3《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3《Underground Sea》
3《Tundra》
1《島/Island》

//サイドボード
1《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage》
2《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
3《非業の死/Perish》
2《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》


214位
//メインデッキ
4《不毛の大地/Wasteland》
2《島/Island》
4《Volcanic Island》
4《変わり谷/Mutavault》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》

4《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
3《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》

4《Force of Will》
4《目くらまし/Daze》
4《稲妻/Lightning Bolt》

4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》

4《行き詰まり/Standstill》

//サイドボード
1《精神支配/Mind Harness》
3《水没/Submerge》
1《呪文貫き/Spell Pierce》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《水流破/Hydroblast》
2《青霊破/Blue Elemental Blast》
3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《紅蓮破/Pyroblast》
1《赤霊破/Red Elemental Blast》


218位
//メインデッキ
4《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
3《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》

4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
4《行き詰まり/Standstill》
4《目くらまし/Daze》
4《Force of Will》
3《もみ消し/Stifle》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》

4《変わり谷/Mutavault》
4《不毛の大地/Wasteland》
12《島/Island》

//サイドボード
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《残響する真実/Echoing Truth》
2《水没/Submerge》
2《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
2《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》


237位
//メインデッキ
4《島/Island》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《変わり谷/Mutavault》
4《Tropical Island》

2《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
3《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
2《もみ消し/Stifle》
1《呪文嵌め/Spell Snare》
3《行き詰まり/Standstill》
3《目くらまし/Daze》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
4《Force of Will》

//サイドボード
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
4《基本に帰れ/Back to Basics》
4《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
3《クローサの掌握/Krosan Grip》


240位
//メインデッキ
2《島/Island》
3《不毛の大地/Wasteland》
4《変わり谷/Mutavault》
3《Underground Sea》
3《Tropical Island》
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《汚染された三角州/Polluted Delta》

3《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》

3《目くらまし/Daze》
4《Force of Will》
4《行き詰まり/Standstill》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》

※61枚

//サイドボード
1《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》
1《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《根絶/Extirpate》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
1《自然の喪失/Nature’s Ruin》
2《非業の死/Perish》
3《仕組まれた疫病/Engineered Plague》


266位
//メインデッキ
14《島/Island》
4《変わり谷/Mutavault》
4《不毛の大地/Wasteland》

4《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
2《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign》
4《Force of Will》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
3《呪文嵌め/Spell Snare》
2《行き詰まり/Standstill》

//サイドボード
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
3《冬眠/Hibernation》
3《真髄の針/Pithing Needle》
4《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》
2《青霊破/Blue Elemental Blast》


270位
//メインデッキ
4《不毛の大地/Wasteland》
4《変わり谷/Mutavault》
12《島/Island》

4《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
3《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
3《呪文嵌め/Spell Snare》
3《目くらまし/Daze》
4《Force of Will》
4《行き詰まり/Standstill》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》

//サイドボード
3《水流破/Hydroblast》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
4《水没/Submerge》
1《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》

世界選手権レガシー木曜編
リスト元はこちらから
http://d.hatena.ne.jp/cdc/20101202

MonoU:6
UB:2

7位
//メインデッキ
12《島/Island》
3《変わり谷/Mutavault》
4《不毛の大地/Wasteland》

4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
4《呪い捕らえ/Cursecatcher》
2《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
2《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》

4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
4《目くらまし/Daze》
4《Force of Will》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
3《行き詰まり/Standstill》

//サイドボード
2《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
3《冬眠/Hibernation》
2《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》
3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
3《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》



19位
//メインデッキ
4《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》

4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
4《行き詰まり/Standstill》
4《目くらまし/Daze》
2《呪文嵌め/Spell Snare》
4《Force of Will》

12《島/Island》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《変わり谷/Mutavault》

//サイドボード
4《呪文貫き/Spell Pierce》
4《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
2《残響する真実/Echoing Truth》
2《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
1《冬眠/Hibernation》
2《水没/Submerge》



23位
//メインデッキ
4《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》

4《目くらまし/Daze》
4《Force of Will》
3《呪文嵌め/Spell Snare》
3《行き詰まり/Standstill》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》

12《島/Island》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《変わり谷/Mutavault》

//サイドボード
4《水没/Submerge》
3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》
2《残響する真実/Echoing Truth》
2《青霊破/Blue Elemental Blast》
2《水流破/Hydroblast》



24位
//メインデッキ
3《島/Island》
3《汚染された三角州/Polluted Delta》
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《変わり谷/Mutavault》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《Underground Sea》

4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》

4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
4《目くらまし/Daze》
4《行き詰まり/Standstill》
4《Force of Will》

//サイドボード
3《根絶/Extirpate》
3《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
3《非業の死/Perish》
4《次元の狭間/Planar Void》
2《誘惑蒔き/Sower of Temptation》



30位
//メインデッキ
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
4《呪い捕らえ/Cursecatcher》

4《行き詰まり/Standstill》
4《Force of Will》
4《目くらまし/Daze》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
3《呪文貫き/Spell Pierce》

4《変わり谷/Mutavault》
4《不毛の大地/Wasteland》
3《Underground Sea》
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
3《島/Island》

//サイドボード
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
4《水流破/Hydroblast》
4《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
2《非業の死/Perish》
1《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》



44位
//メインデッキ
4《不毛の大地/Wasteland》
4《変わり谷/Mutavault》
12《冠雪の島/Snow-Covered Island》
1《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》

4《Force of Will》
4《行き詰まり/Standstill》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4《目くらまし/Daze》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
3《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
3《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
2《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》

//サイドボード
2《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
4《精神支配/Mind Harness》
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
4《呪文嵌め/Spell Snare》
2《真髄の針/Pithing Needle》



62位
//メインデッキ
12《島/Island》
4《変わり谷/Mutavault》
4《不毛の大地/Wasteland》

4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
4《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
2《大建築家/Grand Architect》

4《行き詰まり/Standstill》

4《Force of Will》
4《目くらまし/Daze》

1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》

//サイドボード
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》
2《大建築家/Grand Architect》
1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
2《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
3《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
2《絡み線の壁/Wall of Tanglecord》



74位
//メインデッキ
4《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
4《目くらまし/Daze》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
4《行き詰まり/Standstill》
4《Force of Will》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
2《マナ漏出/Mana Leak》

10《島/Island》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《変わり谷/Mutavault》

//サイドボード
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
3《青霊破/Blue Elemental Blast》
2《水流破/Hydroblast》
1《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》
3《水没/Submerge》
1《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》
1《真髄の針/Pithing Needle》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》

海外スリーブの魅力

2010年12月25日 MTG
海外スリーブの魅力
あれはそう、世界選手権の会場での話だった。

当日電車間違えて参加できなかった俺はバイヤーブース見たりレガシーの
対戦模様を見たりしてたわけで、そこで一人の外国人プレイヤーに注目した。
彼は青白の魚使いだったんだがスリーブが特殊だった。別にレギュレーション
に引っかかってる物使ってるではなく水色なんですよ。珍しいと思ってよく見たら
下の方にウルトラプロっぽい模様?がある。日本でこの色はなかったしね。

後日調べたらたしかにウルトラプロだった。Summer blueというオサレな呼び名
http://www.ultrapro.com/page.php?pname=gaming/deck_protectors&productPage=2#Standard Solid

これより小さいミニソリッド(遊戯王とかあの辺のサイズ)はAtlantis blue...
アトランティスだってよ。ヒュー
http://www.ultrapro.com/page.php?pname=gaming/deck_protectors&productPage=2#Mini - Solid

補足すると日本でこのシリーズ発売してるのは代理会社によるミントってとこ。
日本で発売してない色を手に入れるには個人で海外通販するかこの色出してくれよ
っていう要望がいるわけだ。俺は前者の手法でスリーブを購入。場所によっては
輸入できたりできなかったりあるけどMTGMintだとできた。
送料が5ドル…スリーブ+αを買うにしてはちょっと割高である。しかたないね。

発注してしばらくした後、ミント側にこんなプレスリリースが

定番商品ソリッドデッキプロテクター(ハードスリーブ)が新サイズにリニューアル!
http://blog.mint-ultrapro.jp/?eid=374132

水色と紫が出るみたい。日本じゃ来年2月~3月発売だそうなんで日本で購入する
にはしばらく待つしかない。ただ、Island Greenっていう黄緑色は発売ないよう
なのでこの色欲しかったら個人で輸入してみるとよいのかも。

ちなみに入れてみたらこんな感じ(画像参照)。旧デザインの青いカードが水色
だから昔の青って感じがする。これはなかなか素敵。

前の白スリーブどうしよ…互換カード使わない別デッキ作るか
Legacy
Survival of the Fittest is banned.
Time Spiral is unbanned.
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/122k

マッドネスは二度死ぬ
魚的には朗報
忠臣「ぐぬぬ」
認定は久々である。木曜晴レガシー~2回負けたらドロップするよの巻~
ネギトロは一時解体。先週の世界選手権で使おうとしてた青黒の魚。
ピアスがまたサイドへ戻るという珍現象。組んでまもないので後々
入れ替わるかもしれぬ。


// Land
3 Snow Covered Island
3 Underground Sea
2 Polluted Delta
4 Misty Rainforest
4 Mutavault
1 Mishra’s Factory
4 Wasteland


// Creature
3 Cursecatcher
4 Silvergill Adept
4 Lord of Atlantis
4 Merrow Reejerey
4 Coralhelm Commander
1 Shriekmaw

// Spell
4 Force of Will
4 Daze
2 Spell Snare
3 Standstill
4 AEther Vial
2 Umezawa’s Jitte

// Sideboard
2 Submerge
3 Perish
3 Engineered Plague
3 Tomod’s Crypt
2 Spell Pirce
2 Pithing Needle


1回戦:カウンタースリヴァー○××
島が置かれたけど魚じゃなく…スリヴァーでした。変わり谷はスリヴァーである。
しかも魚でもある。ミュータントニンジャ…(ry
王と谷がブロックできない相手をボコる。ふりかかる火の粉はカウンターで。
問題は2戦目から。針を刺して瓶を封じ仕組まれた疫病でスリヴァー指定。
にも関わらずダメージレース制せなくて負け。躊躇してはいかん。負ける

2回戦:青黒フェアリー○○
銀エラと谷、騎兵が羽虫を捕食。後半に苦花置かれても…大丈夫。
十手が置かれた2戦目はロードが沈む傍ら、谷が一番頑張ってた。ミシュラの
パンプ能力で谷を一回り大きくできるのはいい。ランドスティル的戦法で勝ち

3回戦:エンチャントレス×○×
で、でたー。一度も対戦したことのなかったエンチャントレス。この時点で
何をカウンターするといいのかわからず開始からウィルの無駄遣い。その後
デイズケアされつつエンチャントレスの展開で天使に殴られる。
サイドボーディングがよくわからないがピアスと疫病にしたけどここで問題が。

疫病を置いて「エンチャントレス(キリッ」と指定するも…

エンチャントレスというクリーチャー・タイプは存在しない
正しくは人間・ドルイドです。おば賛美も人間・ドルイド


204.3d 効果によってプレイヤーがサブタイプを選ぶ場合、必ず、
その該当するサブタイプとして存在するものの中から1つだけ
選ばなければならない。例えば、クリーチャー・タイプを選ぶときに
土地タイプを選ぶことはできない。

例:クリーチャー・タイプを選ぶ場合、「マーフォーク」や「ウィザード」は
適正である。しかし「マーフォーク・ウィザード」は不正である。
「アーティファクト」「対戦相手」「沼」「トラック」などは
クリーチャー・タイプではないので不正である。


とゴタゴタしたが後々指定は人間に。了承してくれた対戦相手の人スマンカッタ…
3戦目は窒息された上牢獄で2マナ払わないと攻撃できない有様。引田天功ばりの
イリュージョンで攻撃できるはずもなく完全なる防御されて最後は天使達の攻撃。

こんな感じで1/2 負け越しになっちゃったがここ最近負け続けで落ち込み気味
だったので連敗ストップは素直に嬉しい。そう思う。

魚…いや、これは…

2010年12月16日 MTG
スペイン産赤魚
http://www.deckcheck.org/?x=8QRflGWV2M4iF31hlGRfiaiac7y8vd


Mainboard (60)
Creatures (23)
4 Coralhelm Commander
3 Cursecatcher
4 Lord of Atlantis
4 Merrow Reejerey
4 Silvergill Adept
4 Taurean Mauler

Others (16):
4 Æther Vial
4 Force of Will
2 Spell Snare
4 Standstill
2 Umezawa’s Jitte

Lands (21):
6 Island
4 Mutavault
4 Scalding Tarn
3 Volcanic Island
4 Wasteland

Sideboard (15)
3 Hibernation
1 Kira, Great Glass-Spinner
1 Llawan, Cephalid Empress
3 Mind Harness
1 Pithing Needle
2 Pyroblast
2 Red Elemental Blast
2 Relic of Progenitus


Taurean Maulerってなんぞやと検索してみたところ…牛じゃねえかw
http://magiccards.info/mt/en/109.html
従来の火力やラバマンサーを組み込んだのではなく牛のシナジーと
組み合わせたような変わり種。タッチタルモみたくアグレッシブな仕様。
一応魚なのでタルモと違いロードや騎兵のぐるぐる誘発の恩恵を得られる。

相手の行動に合わせて大きくなるといえばコーシのペテン師だがこちらは
フェッチ起動が盛んな序盤に出てないと理想的なサイズにならないし、
サバイバルがブン回ってる時では色々と遅すぎる。

ドラゴンストンピイとかで採用されてたりするらしいが、魚に加えると行き詰り
とかでも相性がよさげ。ちょっと面白そう
3日目のレガシーに出ようと思い前々から調整を重ね朝っぱらから電車に
揺られたけど京葉線のはずが武蔵野線に乗ってしまい海浜幕張に逝けず。
気付いて引き返したら受付は終了…(´・ω:::....
280人で9回戦とか正気かよ…完走する全てのPWを褒め称えたくなる。

大丈夫、バイヤーブース回ったりアーティストサインとかあったし…
それでもレガシーならあれです。チャンピオンチャレンジ。
当初スタンだけかと思ってたけど実はカジュアルありエターナルあり
色々選択肢があるみたいで脇にデッキが数種類あったとな。

開いてたのを見計らって俺も挑戦。お相手はこの方。G級である
http://mtgwiki.com/wiki/Mike_Turian

チャンピオンチャレンジ、レガシー編(Mike Turian氏)
マリガンはせずキープで。しかしこのキープで思いもよらぬ事態に…

Mike先行。フェッチ起動でタイガを引っ張ってくる。この時点で嫌な予感が
する。まさかZooでナカティルとか出てくるんじゃ…ラバマンサーでした\(^o^)/
俺のターンは島しか置けず。目くらましと嵌めあったから少しは悪あがきでき
そうだったが既にラバマンサーが居座ってる。すごく苦しい。

3ターン目、ゴリラとラバマンサー2匹目 これは純正Zooですね(遅)
ラバマンサーを目くらまししてこの場は凌ぐ。だがゴリラが2/3

その後ロードを置くも片っ端から焼き魚にされゴリラに殴られる。
かろうじてタルモをカウンターするも展開はMike寄り。隙を突いて司令官の
レベルを上げて焼ききられないようにしたけど…そこは流刑。
なすすべなくゴリラに殴られ→本体稲妻→本体稲妻の螺旋で焼死

ガチにはガチで応えてくれるチャンピオンチャレンジであった。
ボロ負けだったけどこういうイベントが新鮮だったので楽しい。

残念賞でチャンドラのマウスパッドを持ち帰り。ジェイスはなかった…
プレミアイベントは今年の横浜以来。あの時も人多かったが今回は世界選手権と
場所が場所だからかなり人多そうね。

平日は仕事な上、金曜は忘年会もあるわけだ。出るとしたら土曜のレガシー。
遅刻して0回戦ドロップしたら幕張は行くけどバイヤーブース見てよさげなのあったら
お買い物とか。でもアングラシーぶっぱしちゃったからあんまり強気なことはできん罠。

エタフェスもそうだったんだけどラフプレイして警告貰っちゃうクチなので、今回は
貰わないように可能なかぎり丁寧なプレイングを。自分に勝つのが目標。

プレミアイベントには魔物がおるぞ…

これまでと違うお話

2010年11月30日 MTG
ここでチャンドラだよ。

本来土曜発売だったんだけど本屋に行きそびれていたので帰りに購入。
漫画とはいえMTGのバックストーリーが日本語訳で出るのは珍しいケース
なのでいいんじゃないかな。

作中でチャンドラがインフェルノ使ってたけど、あの魔法ってヤヤバラードの
第三能力もそうだったからかねえ…と解釈。インフェルノとか懐かしいわ。
今週は大会とか行けんのでこういうことくらいしかやることがない。
来週こそは…出るよ?


http://flowing.diarynote.jp/201011190011594416/
----------------------------------------------------------------------
【問題に使用するデッキレシピ】
一般的な青単マーフォーク(呪文貫き型)を使用する。


4《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》

4《Force of Will》
4《目くらまし/Daze》
3《呪文貫き/Spell Pierce》

4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
4《行き詰まり/Standstill》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》

4《不毛の大地/Wasteland》
4《変わり谷/Mutavault》
12《島/Island》


----------------------------------------------------------------------
【問題】
以下の7枚を初手とするとき、
キープするか、マリガンするかをその理由と共に答えよ。


>A:先手
>《呪い捕らえ/Cursecatcher》
>《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
>《銀エラの達人/Silvergill Adept》
>《霊気の薬瓶/AEther Vial》
>《目くらまし/Daze》
>《島/Island》
>《不毛の大地/Wasteland》

直感的に考えてキープ。瓶も目くらましも銀エラもいるしアトランティスは
瓶で出す。不毛でテンポを取る…これでマリガンしたらバチあたるぞ…。


>B:後手
>《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
>《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
>《Force of Will》
>《Force of Will》
>《島/Island》
>《変わり谷/Mutavault》
>《呪文貫き/Spell Pierce》

相手によるけどキープの方向で。谷で殴る戦法でいいだろうしおそらく
メロウはウィルの犠牲になるのだ…。

>C:先手
>《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
>《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
>《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
>《目くらまし/Daze》
>《島/Island》
>《不毛の大地/Wasteland》
>《行き詰まり/Standstill》

迷うけど司令官を着地させて行き詰り貼ればなんとかなりそうな流れが
みえてくるのでキープ。


>D:後手
>《銀エラの達人/Silvergill Adept》
>《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
>《Force of Will》
>《霊気の薬瓶/AEther Vial》
>《霊気の薬瓶/AEther Vial》
>《行き詰まり/Standstill》
>《不毛の大地/Wasteland》

迷うけどこれもキープ。強気に行けば土地一枚でも魚は機能するしカウンターも
一発ある。後は行き詰り置いて手札を補充しましょう…という流れ。これで
瓶なかったらマリガンする。

>E:先手
>《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
>《Force of Will》
>《目くらまし/Daze》
>《目くらまし/Daze》
>《行き詰まり/Standstill》
>《島/Island》
>《島/Island》

先手だし島を2つ置いた時点で魚置けたら相手の召喚を止めて行き詰り…
でいけるんじゃないの?若干不安なところはあるけど強気なキープ。

…あれ?全部キープじゃないか。魚のいいところはマリガンの基準がゆるい.
2ターン目と3ターン目何をするかが見えてればキープしてもいい…と考えとるよ。

ずヴぃもマリガンに関してはこんなこと書いとった。
5年前だけど精神的なものは変わらない。
http://blog.livedoor.jp/sideboard_online/archives/cat_50017555.html#50239323
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/news/111510

去年一昨年は身内で回してることがほとんどで今年はちまちまレガシー公認に
参加したりして貰おうと思ってたらこの有様である。マジかよ今度からは
経験値を稼ぐために色々出ようか。まだ当たってないデッキ多いし。
でもZooばっかとか勘弁な!

思考、または志向

2010年11月12日 MTG
病み上がり+デッキ持ってくるの忘れたってあるから今週は参加できず。
土曜は歯医者だよウワァァン。そういう時は思考。志向ともいう。

現状の惨敗っぷりから打開したいけれどそんな時は別カードを思う。
何度か回してみてバウンスが欲しいなぁって時があった。
タッチタルモしたことで地上の雑魚制圧、クロックの短縮にはなるけど
タルモ以上のものが出てくると膠着が続くというのかな。でっかいの
通したらそれまでな感じが苦しいと感じる…

―というわけでバウンスを考えようか

・残響する真実/Echoing Truth
同じ名前の土地でないパーマネントを戻す。普通ならトークン消したり
二体以上のが並んでたら打つとナイステンポになる。そんな都合よく
同じ名前のクリーチャー並ぶシチュエーションなんてあるのかよと?
最近あったよ。サバイバルで蔦落として蔦落として…最終的には
蔦の大群が攻撃するようなシチュエーションが。総攻撃を1ターンしのげる
のは良いひらめきだった。後は実践だよねw

・急流/Rushing River
こちらは3マナだけどキッカーで土地をサクれば2体戻せる。使いようによっては
決定力のあるカードではあるかな。ライフの減りを感じたらフェッチランドを
墓地に落としてもいいだろうし土地をサクるようなら基本以外のものを。
場合によっては1つ戻すという選択肢もあり。

・退去の印章/Seal of Removal
置き送還。出しとくというのが前提なので奇襲ではなく牽制用。これエンチャント
だからタルモのサイズも膨れますな。こいつを置いておけば行き詰りが
張りやすくなるのはメリットか。

・波止場の用心棒/Waterfront Bouncer
クリーチャーだけど手札があれば毎ターンバウンスが使える。こいつも魚だから
ロードの恩恵受けられるし暇なら殴りに行くのも悪くなさそう。
これもタルモのサイズ膨らませられるから相性いいかもしれない。

フリースペルのとかピッチとかも思いついたけどここまで
色々考えてもやっぱ残響がしっくりきそう
木曜って中だるみしやすいから油刺すノリで晴れる屋行こうかと考えたけど
デッキ持ってきてない上、人身事故かで止まってたからムリだったと。

木曜だしレーティング見たらズズッと下がってた。そりゃそうだよなw
レーティングって気にしだすと深みにはまるからあまり意識したくはないが
目標にはなるからね。魚で1700目指すぞーみたいなのは。

むつかしい話じゃて
薬瓶のカウンターを置き忘れたマッチほど苦しくなる(マーフィーの法則)。

目くらましでカウンターしたし島を再度置こうと思い、アンタップアップキープ
ドローと言ってそこでドローしちゃうと元には戻れません。なぜならばこの時点で
アップキープを終えてドローフェイズに入っているから。アップキープに置くはずの
薬瓶の蓄積カウンター置き忘れてました。 実話に基づくものですw

こういう誘発忘れというミスプレイは瓶使うと少なからずあったりする。
瓶は強制ではないから飛ばしても問題ないがこれが闇の腹心とかになると
警告処分だったり契約サイクルだと即座に敗北してしまう。

1ならばかろうじて呪い捕えがインスタントタイミングで出せるから相手に
よってはブラフになるかもしれない。けれど0だと何も出せない。
まさかメムナイトとか入れるわけにはいかないので薬瓶はこうして置物と化す。
せっかくのテンポを失ってしまうわけだ。

こうした失敗を繰り返さぬような対策、それはライブラリーの上に何かしら
目印を置いておく。サイコロでもいいし確実に2個置くためにおはじきでもいい。
目立つように食玩フィギュアでもいいだろう。これをやると物理的にドローが
一時的に阻害されるので嫌でもアップキープ時に留まれる。実際にやってみたら
たしかに効果はあった。最近負けすぎだし基本に帰る時も必要よ。

最もアップキープの宣言が形骸化しないようにしないとね。ミスプレイで負けは悔しすぎる
Merfolkのデッキ構成上、固定パーツが多いのでWillとDaze以外に入れる
カウンターって限られるんです。しかもなるべく軽いのが求められるので
1マナが定石というところ。ミスディレみたいに実質0マナもあるがそれはおいおい。

呪文貫き/Spell Pierce
これが登場した当初は対コンボ、コントロール対策のためサイドボードに置かれる
ことが多かった。現在でもその名残はあるけれどもGPで斉藤さんがメインピアス
導入したのがターニングポイントだったのだろうか、メインに積まれることが
珍しくなくなった。ジェイスやエルスペスのような下の環境でも使えるPWが
増えたのも追い風。ノンスペルデッキでもない限り何かしら打ち消せるので
メタ次第では今後も需要あるだろうし再びサイドボードで待機するのかもしれん。

もみ消し/Stifle
フェッチでテンポを取る、爆薬やディードなど使い捨ての置物を無効、
さらには誘発能力を打ち消すなど昔から潤滑油的な役割を果たしてくれる。
ピアスにできないことはもみ消しができるわけでこっちをメインにする…
という考え方もいいと思う。使い方は色々。悪さも色々。

呪文嵌め/Spell Snare
2マナ圏を確実にカウンターしたい場合。魚の苦手なタルモ、クァーサル、
X=2の爆薬、十手、サバイバル、相殺…etc思いつくだけでも結構ある。
最悪2マナ圏出てこねえよ時はウィルの餌なのかな。けっこう尖ってるけど
上記を打ち消せるのは強み。

ここまでメインでやっていける子。ここからサイドの子

無効/Annul
アーティファクト、エンチャント用。昔はよくサイドに積まれてたけど
ピアスの登場で存在意義が危うくなった。PW相手ができないから…。
でも確定カウンターだから特定のデッキにはよきサイドに。疫病とか
貼られると詰みますし。

青霊破/Blue Elemental Blast
水流破/Hydroblast
オラクルは違うけれども趣旨は同じ。赤対策、渋面殺し。特に渋面を
通してしまうと魚的にはすごく痛いからこれは必要。たいていサイドに
入ってる。

方向転換/Divert
リスティックだけど対象をグニャっと変更できる技巧派。単体除去を変える、
プレイヤー対象の恩恵を自分にする、思考囲いを自分がやる。ただし後半
決まらない場面がありそうなのでその意味ではミスディレに負ける。

払拭/Dispel
今思うとゼンディカーで魚が得たものは大きい。前の呪文貫きとか後から
登場する珊瑚兜の司令官とか。これはその中でも重要視されないが考える
きっかけにはなるカード(多分)。まずソプロ、流刑、稲妻を打ち消せる。
これだけだと頼りないが他にもブレストや儀式、チューターでこいつが
打ち消せないカードを出させない、カウンター合戦でのお供など。
インスタントに対してはものすごく強い。でもソーサリーとかがだめなんだ…

ここから電波の領域

被覆/Envelop
ハンデス全般、炎渦竜巻、願い、ショーテル、リアニ…くらい?
使いどころがかなり限られる典型。払拭より尖ってる

取り繕い/Turn Aside
傷跡で登場したガードの硬そうで柔らかい呪文。自分がコントロールしてれば
クリーチャーの他に瓶や十手を守ることも可能。その意味では介入よりは
使えそうだが、そうは問屋が卸さない。これは呪文のみ
起動や誘発能力では壊されちゃうので力不足を感じざるを得ない。残念。

拒否/Nix
ピッチスペル・フラッシュバックの他には最近流行りのマッドネスとかも
打ち消せる変わり種。使いどころが限られるので苦しいかな。もっと根本的な
対策が求められる場合があるし…

撹乱/Disrupt
インスタント・ソーサリー限定版魔力の乱れ。打ち消しても打ち消せなくても
自分はドローできるしそのドローでウィルとかデイズ引いたら…ワンチャンスだよね

拒絶/Abjure
青いパーマネント。つまり魚をサクってカウンターできるようですが…
ちょっと分が悪そう。青いリソース犠牲にしてカウンターするのはウィル
そっくりだけど事前にプレイしとくor瓶で出しとくという手順が必要。
ウィルのようなもの…とは言い難い。

アーテイの計略/Ertai’s Trickery
キッカーするような呪文がない
まぁレポ書くくらいさ。

寒かったので晴れる屋ルート前のスタバで暖をとる。この際気づいたんだが
DCIカード忘れてた。もちろんナンバーなぞ覚えてはいない。
ダメ元で晴れる屋に行き尋ねたところナンバー教えてもらって参加できるという神対応。ありがとう晴れる屋

以上、ここまで前置き。

3回戦スイスドロー。使用したのはエタフェス辺りから使い出したUG merfolk通称ネギトロ


メイン
4 霧深い雨林
2 汚染された三角州
2 冠雪の島
4 Tropical Island
3 変わり谷
1 ミシュラの工廠
4 不毛の大地

3 呪い捕らえ
4 銀エラの達人
4 アトランティスの王
4 メロウの騎兵
3 珊瑚兜の司令官
4 タルモゴイフ

4 Force of will
4 目くらまし
2 呪文貫き

3 行き詰り

4 霊気の薬瓶
1 梅澤の十手

サイド
3 水没
3 青霊破
2 仕組まれた爆薬
3 大祖始の遺産
2 クローサの掌握
1 梅澤の十手
1 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅


1回戦:BGサバイバル
g1:最初動きからしてロックかなと思ったけどそういうわけではなさそう。
魚を適度に展開して除去られてもゾンビアタックの如く瓶から放出されるタルモ。
相手がバジリスク首輪あったけどダメージレース制して勝ち。サバイバルが回ってたら
危なかった。
g2:1回目カウンターしたけど2回目サバイバル通る。グリップまでフェッチ来て
くれ~の祈りも虚しくエンド時に見える復讐蔦。蔦を落としきったところで4体
降臨。しかも向こうはオーダーも組み込んでいたハイブリッド仕様という有様。
どう見てもオーバーキルです。本当にありがとうございました(gg)
g3:呪い捕え→十手→十手装備、素の打点が低いのに展開しないで突っ走ったら
サバイバル通って蔦がわらわら出てきたよ。遺産で蔦1匹リムーブできたが
時すでにお寿司。後続の蔦でボゴられる。負け

2回戦:チームアメリカ
g1:燻し、ディード…除去が多いとメインから苦労しますもん。アトランティス
と銀エラで検討するも、1点足りなくて死亡
g2:頻繁に水没引いたのでテンポを遅らせてちまちま削る…がムリに谷を
特攻させたのがいけなかったと思う。魚で特攻させていいのは銀エラ。
メモ見る限り残り3点。詰めの甘いプレイングであった。

3回戦:ローム
g1:モックスダイヤって追加コストで土地捨てるんじゃなくて誘発で捨ててたのね
持ってないからわからなかった。モックスが来たからロックかと思ったら違う。
ロームだった。墓地が越えるからタルモもいい具合にでかくなるけど向こうが
軌道に乗り始めたらテンポを崩され15/15の聖遺の騎士と地鳴り6点で昇天。
g2:ここまで時間押してたので3ゲームでドローの可能性大だった。というか
2ゲーム目で引き分けだと負けなわけで…あとには引けない。立て続けに除去られ
また聖遺の騎士だよ(笑)。墓地を流したかったが出てこない。そりゃ死ぬわ

0-3 どういうことなの…

最近サバイバル多いことだし置物対策はもうちょっと刺さるのがいいかな、針とか。
カウンターされたり苦し紛れに起動されたりしないグリップはいいんだけど
3マナが妙に重たく感じる。この辺り自然の要求とどっちが本当にいいのか
迷いどころ。前者はピンポイントで潰せる。後者は開始1ターン辺りでも使える。
メインピアスは1マナ浮かせる人が増えた(少なくともエタフェスはそう感じた)
ので有用。ただ、サバイバルを確実に打ち消すために嵌めにするのも悪くない。

>2 仕組まれた爆薬
2マナまで流せると考えたけど自爆っぷりがハンパないのでサイドアウト。
ここのスロットを針に…
>3 大祖始の遺産
相手の墓地領域消したいだけだからトーモッドの方がいいかなあ。0でできるし

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