部族スリーブというものがあるらしい
そんな話をレガシースレで知った。URLを開くまではwktkしてたが
箱を開けたら…えっ何これは(ドン引き)

StarCityGames.com Tribal Sleeves - Merfolk (80 ct.)
http://sales.starcitygames.com/carddisplay.php?product=284655

どうやら基本的な種族はあるらしい。

ゴブリン
http://sales.starcitygames.com/carddisplay.php?product=284654
エルフ
http://sales.starcitygames.com/carddisplay.php?product=284652
フェアリー
http://sales.starcitygames.com/carddisplay.php?product=284653
ドラゴン
http://sales.starcitygames.com/carddisplay.php?product=284651
吸血鬼
http://sales.starcitygames.com/carddisplay.php?product=284657

他色々

PWレベル

2011年9月7日 MTG
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/159b

19でした(達人)。やったねドローできるよ

どの道勝ち続ければポイント上がるし要は経験値だし、デスペナがないのは嬉しい。
モチベーションもこっちの方が保てるかも。
結論からいうとブレスト自体は強いけど固定枠が多すぎて入れられない

フェッチランドとのシナジーが期待できるけど島と谷と不毛くらいなもんで
タッチ**でもしない限りそれに乗っかれないわけで…。手札の質を高められる
ブレストに対し手札の量を短時間で高められたのは行き詰まり。張るタイミング
がシビアでありながら1ターン目の瓶→2ターン目の行き詰まりすると激強。
…ということもあり魚はブレストよりも行き詰まりの方が求められたわけです。

あとブレストの有用な使い方としてハンデスされそうな有効牌の回避。結果的には
手札の質低下を最小限に抑えることができる。この使い方は行き詰まりにはできない。
あと長い間、開始早々の思考囲い~そして無理ゲーへ~に悩まされきたわけですが
精神的つまづきのおかげで序盤に無理なウィルを思考に打って逆に戦況が苦しくなるリスク
は減ったという。

コンセプトとしては展開して殴りながらカウンターするデッキだからつまづきの方が
強かったりするし、量に関しては銀エラのドローで足りたりするから無理に
ブレストを入れて手札の質を上げる必要がない。だからいらないんじゃないかなあ
レガシー変更なしという仕打ち。スタンで禁止カードとか久々じゃないか。
ただ、ジェイスが揃えやすくなるというので美味しいといえば美味しい。
下の環境でも驚異だし石鍛冶コンが増えるのかなあ…

ツンドラが高騰するな。間違いねえ
急ですが引っ越します。異動のため実家に戻ることに。
結局最後にやったのがプレリくらいだったなぁ。後はちょくちょく
身内で対戦くらいやったが…。それ以降は精神的にも忙しくなり
出ずじまい。

いやいや戻るけど実家(山形)がMTG不毛の地に感じるからねぇ何とも。
レーティングのページみたら俺入れてエターナル勢20人…
時のらせんで復帰した時もわざわざ仙台逝く嵌めになるくらいだったから
多少の遠征はね。しょうがないね
NPHでつまづきが出てからというもの、ゲーム開始の思考囲い、渋面等の無理ゲーにも
どうにか対抗できるようになった魚ですが依然として石鍛冶は要警戒です。
なぜなら持ってくる装備品が年々凶悪化しているので通してしまうと雲行きが
怪しくなりいつの間にか場を制圧され投了となってしまいます。

石鍛冶の能力上、装備品をシルバーバレット形式で引っ張ってこれるので柔軟性に
優れます。これまで石鍛冶入りデッキにあった装備品の構成は

十手 + 剣(赤青 or 黒緑)
十手 + 剣(赤青 or 黒緑) + 剣(他の色)

のタイプが多かったのですが、NPHから殴打頭蓋を加えた

十手 + 剣 + 頭蓋

のような構成が出てきています。頭蓋はライブラリから引っ張ってきて石鍛冶の
起動能力経由で4/4の警戒絆魂持ちが早いうちに現れるので脅威。ただし石鍛冶が
除去られるとテンポが崩れるのでそこは狙い目かも。


…という感じなので魚で可能な対策を。単色から出せてメイン採用もありかな程度で。
呪文嵌め、残響、ヴェンデリオンが入れやすそうだけどこれに関しては既出なポイント
が多いので省略。

・メイン十手
コンボが減ってビートダウン増えてるんだからメイン十手でもいいじゃない、という考え。
先に出てれば剣や頭蓋を出すという選択肢が消え十手の対消滅狙いという路線変更が
ありうるのでこちらの損失をそこそこ抑えられる。1戦目から有利に戦いたい人向け

・鋼の妨害
先置きされてもバウンスできる。石鍛冶がいなければ剣とか十手をカウンターできる
ので石鍛冶水没→これでカウンターが理想的か。

・転倒の磁石
スタンでも一転突破してくる生物を止めてるらしい置物(3回限定)。
装備されてもプロテクションに影響されないので有効だし相手のブロッカーを
どかしてぶん殴るという使い方も。アーティファクトも対象なのでモノリスや三玉を
寝かしたりできる。ただレガシーでこれ使ったことがないので磁石の3回は
多いか少ないか判断するのはちょっと難しい。

・減衰のマトリックス
石鍛冶の起動能力と装備品の起動、さらにはクァーサルの帰化能力もシャットアウト。
え…自分も影響受けるって?やっぱり自分の方が不利になっちゃうじゃないか(憤怒)

HareruyaOT

2011年5月1日 MTG
朝っぱらから池袋まで行ってきたよ。前回のリズムを忘れんよう使用したのは
前回と同じ。青黒魚

一回戦 赤バーン ○☓○
十手ゲーでライフアドバンテージを得て勝利と魚の展開速度で勝ち。
真ん中落としたのはぬるキープが原因。

二回戦 BTB? ☓☓
タルモとソプロが入ってるBTBという感じ。ジェイスを排除できなかったのが
大きい。そのための爆薬やヴィダルケンの枷だったし。ベストなプレイであったけど
もう少しだった。これは惜しい

三回戦 青白コン ○○
石鍛冶先輩は出てきたんですが、フェアリーが出てきたのでカウじゃねえな。
相手が十手だしてくれたので対消滅でテンポ損失させ司令官でガンガンに殴って
勝利。ウィル3枚のブン周りだから負ける気がしなかった。石鍛冶先輩は不意に
来ると怖いね。

四回戦 MUD ☓○○
マストカウンターは溶接工だった。あいつを生かしたらカルドーザが
みんな~を呼んですね当て速攻→gg
二回戦以降は初回殺しされんようにカウンターキープしてテンポを取って勝ち。
今回神話とMUD対策がピアスくらいだけどそれなりにやれると実感。

五回戦 Zoo ☓☓
ペリッシュも水没も来たし絶対Zooなんかに負けない(キリッ

Zooには勝てなかったよ…

六回戦 青黒 ○☓☓
チームアメリカと勘違いしてたのは内緒。一回目は島渡りして勝ち。
以降ファイレクシア十字軍という展開で感染死。感染デッキだと思い
なぜだか墓地対策を再びサイドアウトしたら…最終戦墓忍びさんが着地。
土地が事故ったまま殴り殺されるというミス。集中力尽きたかな。
なのでここいらでドロップ

というわけで3-3(散々)という結果に。あうあう
そういえばゴソッと流出したのが影響したのか早めのスポイラー公開となってるような気がします。スポイラーの時点でもMental Misstep(以下MM)は直感的にこれは来たなって
思ったけどどうしても考えちゃうことがひとつ。それは既存のデッキから何を抜くか。

最も考えられるのがピアス/もみ消し枠。前者それぞれメリットはあるけどMMの場合
司令官や王に飛んで来る稲妻やソプロ、流刑に0マナで対応できるからテンポを
崩さずにレベル上げたり攻撃に参加できたりする。後は先手ナカティル、ラヴァマンサー
、思考囲いで一気に戦況悪化することは多少回避されると思われる。

コンボ相手によっては全く要らなかったりするからピアスとサイドアウト…が理想かも。そのあたりは本当調整+時間経過しないとよくわからない。もしかしたら1マナ圏が減って2マナによったりしたらデイズや嵌めの方が有用だったりするし。

ただニュホラやアメリカみたいに少数精鋭な作りをしてるデッキは入れられそうな
気はするので先手瓶ヤッター→お断りします(゚ω゚)は体験するかも。

晴れガシー木曜編

2011年4月8日 MTG
ここ最近、土日は寝落ちしたりで逝くタイミング逃してたがようやく逝く気に。
使ったのは青黒魚。メイン十手。あとジェイスが1枚差しという素敵仕様。
ウィルも大変おいしいと高評価を頂きました。レガシー環境で一番高額なエサ。

1戦目ANT
実は初のANT戦。開始直後強迫来たからデッドガイかと思って畏怖したけど
違ったっぽい。青黒だから…ANTでした。呪い捕えと谷が殴りつつも向こうは
ムカつきをプレイ。ただスタートが15?辺りからだったのでアド死スレスレ
まで引かれる。でも呪い捕えが仕事したのかマナが足りなくてストームで
即死圏内のところまで行かなかった模様。勝ちました。
続く2回目、スタンドスティルでガンガンに引いてカウンターと疫病構えつつ
不毛で鉱山を割り、王*2、銀エラで殴り勝ち。これは色々運が向いてた。

2戦目ショウテルで何か出す系のデッキ
集団心理だと後々思ったけど本当のところよくわかりません。
ハイブリッドかもしれないしその変は喰らってみないとわからない。
モノリスをカウンターして2マナランドを割る。後はガラ空きの所を魚で殴りショウテルを目くらましで回避して勝ち。次も大体同じでショウテルが来る前に魚で殴る。
ショウテルはカウンターして回避。エサはジェイスw

3戦目食物連鎖
コンボ3連戦。1回目、トロピカルが置いてあったのでそこから島渡りで殴り勝ち。
食物連鎖来たけどここはカウンターで。あえて割らないっていうのも手だなあと
思ったりも。単純にマナ伸ばしたかったってのもあるけど。
2回目、おば賛美を除去って適度に魚を展開。ザンデッドでカウンターできない
ところでリス出されたりしたけどメロウ*2、呪い捕えで十手ゲー

というわけで3-0 完勝はレガシーやって初なので嬉しい。素直にそう思う。


// Land
3 Snow Covered Island
3 Underground Sea
2 Polluted Delta
4 Misty Rainforest
1 Flooded Strand
4 Mutavault
4 Wasteland

// Creature
4 Cursecatcher
4 Silvergill Adept
4 Lord of Atlantis
4 Merrow Reejerey
4 Coralhelm Commander

// Spell
4 Force of Will
4 Daze
4 Standstill
4 AEther Vial
2 Umezawa’s Jitte
1 Jace, the Mind Sculptor

// Sideboard
2 Spell Pierce
2 Submerge
2 Go for the Throat
3 Perish
3 Engineered Plague
2 Tomod’s Crypt
1 Relic of Progenitus

生存

2011年3月11日 MTG
ただし帰れない
先週が先週だったし、今度こそ…と調べてたらゲームデイだったんでした。
やってるとこがLMCとアメだったのでアメで。使用したのは青黒魚。


// Land
3 Snow Covered Island
3 Underground Sea
2 Polluted Delta
4 Misty Rainforest
1 Flooded Strand
4 Mutavault
4 Wasteland


// Creature
4 Cursecatcher
4 Silvergill Adept
4 Lord of Atlantis
4 Merrow Reejerey
4 Coralhelm Commander

// Spell
4 Force of Will
4 Daze
2 Spell Pierce
1 Stifle
4 Standstill
4 AEther Vial


// Sideboard
2 Umezawa’s Jitte
3 Submerge
3 Perish
3 Engineered Plague
2 Tomod’s Crypt
1 Relic of Progenitus
1 Pithing Needle


1戦目 vsロック
・どう見ても置くべきところでなかったのに行き詰りしたりで凡ミス。あと地味に
相手の青森剣が痛い。ブロックできない上に熊が出てくるとか…。ドレッジとリアニ以外
そこまで驚異ではない(プロテクション緑だから)。装備されて負け。
・それなりに良かったキープ。剣を弾いて司令官が十手を装備。タルモと聖遺*2を
ペリッシュして勝ち。
・潮ゾンビが青森剣を装備してジリ貧死。十手置けたけど-1カウンターの使い方を
間違えた。ぬるキープ疑惑。

2戦目 vsエヴァグリーン
・銀エラを根絶されて墓忍び降臨。止められなくて死ぬ。
・水没でちまちま時間かせいだけど相手はクリーチャーを展開。墓忍びが来たけど
ボブいたんで降臨したら水没打ってボブ死狙えた(当時相手は8)。でもそううまくは
いきませんでした(´・ω・`)

0/2 浅瀬のシャーマン。集中力が続かないのでドロップ。ギャラリーを見学してたりしたそうな。
もしかして魚って減ったのかな。ビートが多いような気もするし今後はメイン十手にしそう。もうちょいサイドボーディングがうまくなりたひ
レガシーだと思って確認すらしてませんでした。
ウィルやデイズを抜いて店でマナリークや青命令を買って補充…ご冗談を。
その日は普通にウインドウショッピングですよ。

ちなみに使おうとしてたのは前のとだいたい同じ。
OUT 綺羅
IN ミスディレ

Next Step 16 Lord

2011年2月11日 MTG
Sourceの魚フォーラムにあったもの
http://www.mtgthesource.com/forums/showthread.php?8158-%5BDTB%5D-Merfolk&p=520006&viewfull=1#post520006


4 Wasteland
16 Island

4 Aether Vial

4 Daze
4 Force of Will
4 Spell Pierce

4 Cursecatcher
4 Silvergill Adept
4 Lord of Atlantis
4 Merrow Reejerey
4 Coralhelm Commander
4 Merfolk Sovereign

SB:
4 Relic of Progenitus
3 Vedalken Shackles
3 Umezawa’s Jitte
2 Echoing Truth
3 Back to Basics


部族デッキと相性のいい変わり谷を抜いて島とピアスを増量した感じ。
サイドにヴィダルケンの枷を導入してるが、島を増量した理由はこれと
B2Bにとっては都合が良いから。多色が増えればB2Bは活きるカードだし
メイズオブイスでダメージが与えられない><という事態も減るし谷を
入れてないことも追い風になる。
行き詰りは人によっているいらねえの考えに差が出やすいなぁ。

谷を抜くことで発生する恩恵は
・B2Bの影響を特に受けない
・相手の不毛、リシャポなどの阻害で土地が失われない
・青青がその分出やすい
・島がその分来るのでヴィダルケンで奪いやすくなる

その意味では青単のB2B要素が入ってるわけだ。
フルスポイラーもでたし週末はプレリなのでバレ中に感じたこと色々。
一色につき一枚チョイス。



Ardent Recruit
開始ターンに出して次のターン3/3で殴ってくるクリーチャーが弱いわけがない。
宮廷のホムンクルスと違ってこちらは人間。アーティファクトではない。


Steel Sabotage
前に色々書いた。メインじゃ不安だがサイドなら居場所があるかもしれない。


Go for the Throat
タルモや聖遺の他にも高コストのデカブツと黒クリーチャーも
なんとかしたい人用。ミシュラ工廠や感染蛾は倒せないが
変わり谷は一応倒せる。ただし親和やMUDには不要牌になりがち。


Green Sun’s Zenith
スポイラー当初から話題でもあったように、いつ出しても強いタルモから
1枚差しでピンポイントのガドックやクァーサル、三角エイまで幅広く対応。
親和エルフみたいに十数マナ出せる緑デッキならX=10で大祖始呼び出せる。
単純に大祖始出すならナチュラルオーダーの方がよかったりもするがこっちは
柔軟性に優れている。低コストで色々出せるし。


Goblin Wardriver
2マナなので薬瓶2で固定しやすくなる…のかしら。湧き水のように
湧いてくる数を考えると+バトルクライで打点が恐ろしいことになる。
あとロードとは違い、賛美みたいなものだから攻撃開始時に出しとかないと
パンプの恩恵が受けられない


Phyrexian Revoker
生きてる針。フェッチや不毛を縛れないので特定のデッキには効果なし。
そういう時は殴ってるといい。薬瓶経由ならインスタントタイミングで
針指定できるのでPWや爆薬の一時しのぎには向いてる。あくまで
ソフトロックに近いので焼かれちゃったら元も子もない。

こいつはなぜか構築物ではなくホラー。疫病で指定する時は注意せねば。


Tezzeret, Agent of Bolas
主に親和。+1で有効牌を見つけ、-1でソプターを5/5飛行。-4でフィニッシュ。
4枚は流石に多すぎるからジェイスみたいに2枚刺し…が妥当かしら。

土地
Inkmoth Nexus
10回刺せば人が死ぬ蛾。ランドスティルに工廠型と感染型の派閥ができる…と予想w
前者はこれまでのライフ残量から0にしていき、後者はペス能力で強化してやれば3回刺して終了できる。
LS遣いはどう評価するだろうか…気になる。

便宜上、蛾と呼んでるけど正式なクリーチャー・タイプは「ちらつき蛾」。
昆虫ではないが昆虫扱いされてる蛾は微妙にいるからややこしい。

本日の晴レ

2011年1月22日 MTG
木曜ばっかりだったけど土曜も行くよ

使用したのは以下の通り。青黒魚

// Land
3 Snow Covered Island
3 Underground Sea
2 Polluted Delta
4 Misty Rainforest
1 Flooded Strand
4 Mutavault
4 Wasteland


// Creature
4 Cursecatcher
4 Silvergill Adept
4 Lord of Atlantis
4 Merrow Reejerey
4 Coralhelm Commander
1 Kira, Great Glass-Spinner

// Spell
4 Force of Will
4 Daze
2 Spell Pierce
4 Standstill
4 AEther Vial


// Sideboard
2 Submerge
3 Perish
3 Engineered Plague
2 Tomod’s Crypt
1 Relic of Progenitus
2 Extirpate
2 Umezawa’s Jitte


メタが鯖前っぽくなったので呪い捕えを4、スタンドスティル4です。
瓶→スティルの流れが決まるといい具合に戦況が好転するから4に。

一戦目 vsアグロローム(○○-)
ナヤ+黒という色あいだけど初動が遅い分、そこをつけばロームとは張り合える
ようだ。よく覚えてないけど騎兵とコマンドーががんばってたような気がする。

二戦目 vsエルドラージビッグマナ(○××)
R-1はこっちが魚展開してうまくテンポ取って勝ち。
R-2、回復されるも順調に削ったけど…ウラモグが出て滅殺されました。
R-3、カラカスがあって、エムラが降臨。つまり未来はないということ。
エルドラは無職だから非業の死ではムリ。水没でナンボなところはあった

三戦目 vsバントアグロ(○××)
一つ、瓶もないのに変わり谷1枚だけの手札でキープしてしまったこと。
二つ、アグロなのに十手をサイドインせず臨んだら向こうが十手だしてggだったこと
三つ、対消滅目的で十手をサイドインしたら読まれたのか火氷の剣を出されてggだったこと
敗因を数えてみたよ。ミスばかりすると勝てん

四戦目 vs黒リアニ(○○-)
R-1、こっちがブン回ってたようだ。はじくもの弾いて終了だと思う。
20->19->17->9->1
R-2、銀エラと谷が一斉攻撃。谷が4枚来るという怪現象が。黒タイタンとか
来てもこっちの方が早かった。

番外編
相手のリアニでこっちの墓地に落ちてた珊瑚兜をパクられました。
しかもレベルアップで殴られる始末。新鮮だなぁw

五戦目 vsランドスティルトリココン(××-)
R-1、除去られまくって相手のペースに。PWを放っておいたらアジャニが
ゲドンしてきた。ペスとか来られるとどうしようもない。
R-2、根絶で爆薬を取り除くことに成功。手札を見たら紅蓮破に悪斬、ライブラリ
にはピースキーパーや針etc…ガン詰みされた相手のライブラリーを見て絶望。
根本的な解決にならない上、アドバンテージ以前にそれに耐えられるメンタル力
が求められる。前回も使って根絶って墓地対策じゃねえのと感じたので差し替えるかも。

結果、2-3 中途半端に成長したタルモゴイフ
中国だと骸骨イラストは法的にアウトなので他のイラストに差し替えてある…
という話はMTGwikiで知ったがなぜダメかはわからんかった。

日中どこかでポータル1の土地は中文版だけイラスト違うとか聞いたので
激しく検索したらありました。ポータル1の中文版自体珍しいので島は欲しくなる。
なぜなら…島コレクションしているからさ。サマーマジックの島?夢の一つだね

実に魅力的だ
http://www.magicsphere.net/?page=31&menu=1&id=15039
http://www.magicsphere.net/?page=31&menu=1&id=15040
http://www.magicsphere.net/?page=31&menu=1&id=15041
http://www.magicsphere.net/?page=31&menu=1&id=15042

鋼の妨害に注目

2011年1月19日 MTG
鋼の妨害に注目
次の中から1つ選ぶ-アーティファクト呪文一つを対象とし、それを打ち消す;アーティファクト1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。

サルベを見る基準がレガシーになるとレガシー脳です。多分

1マナでアーティファクトをカウンターできるのは及第点。これが出てくる前に
置かれたら普通だとオワタなんですが、これのいいところは置た後に来てもバウンス
できる点。カウンターもできてバウンスもできたのは青命令くらいだから
結構汎用性あると思うなあ(もちろんリミテッドでも)。エンチャントはノータッチ
なのが残念だけどサイドに仕組んどくのも面白いと思ってみたり…

針をどかすとか爆薬打ち消すとか十手戻してみるとか

エタパはどうしよう…日曜か

AMCのレポ

2011年1月9日 MTG
今年初MTGになるし昨日二度寝して晴レガシー行けなかったんで
AMCでもいいだろうということで。

使用したのは青黒魚。俗にいうSaito Merfolkである


// Land
3 Snow Covered Island
3 Underground Sea
2 Polluted Delta
4 Misty Rainforest
4 Mutavault
1 Mishra’s Factory
4 Wasteland


// Creature
4 Cursecatcher
4 Silvergill Adept
4 Lord of Atlantis
4 Merrow Reejerey
4 Coralhelm Commander
1 Kira, Great Glass-Spinner

// Spell
4 Force of Will
4 Daze
2 Spell Pierce
1 Snuff Out
3 Standstill
4 AEther Vial


// Sideboard
2 Submerge
3 Perish
3 Engineered Plague
2 Tomod’s Crypt
1 Relic of Progenitus
2 Extirpate
2 Umezawa’s Jitte


R1 vs黒メインのリアニ ○××
・開始から神がかってる回り方をして勝利。
・今度は相手がブン回る。リアニ→黒タイタン。死体発掘→絶望の天使。ムリダナ
・10年ぶりくらいに見た繰り返される悪夢でスラムダンクなんとかが降臨。く、くやしい…ビクッビクッ

R2 vsランドスティル×△
・謙虚、ペス子、るつぼを通してしまう。1/1の中、ミシュラ工廠は2/2なんだ…負け
・仕組まれた疫病貼って組み立て工作員*2、爆薬来たらアウトっぽかったが
その前にペス子がわらわら兵士を呼んじゃう。根絶でソプロとウィル取り除いたけど
決定打にならず。お互いジリ貧のままタイムアップ

R3 vsビッグマナみたいなルビンZoo ××
・コブラとか血編みとか出てきたんですが…
・おば賛美で削られ血編みとか出てこられて死亡。最後のライブラリトップは皮肉にも
ぺりっしゅだったという。 疫病刺した方がよかったのかもしれぬ。

ボドボドだったけどもう少しがんばってみるよ
⇒続ける

R4 vsチームアメリカ(殺しとかシンクホールとか入ってる純正) ×○○
・もう一削りだったけど墓忍びが出てくる。殺しじゃたるもしか殺せない。アウト
・たしか十手と水没がいい仕事してくれたような気がする。ここは普通に勝ったらしい。
・相手の土地がキツキツ。油断すると墓忍びが襲ってくるのでサイドから仕込んでおいた
トーモッドで一応消しとく。吉良が通ったので飛行2点クロック+αで削り切った。


1-3…またしても知恵の蛇だが、ここで満足したのでドロップ。
青黒にしてからロクに対人してないからもうちょっと 慣らしてみよう。
もみ消しでもいいけどメインピアスは良好。
吉良は今後バント、アメリカが
増えるようだったらメインに入れても悪くはないと思う。手応えみたいなのは感じた

明けました

2011年1月2日 MTG
今年も宜しくお願いします。

年末サバイバルが怖くて引きこもってたけど無事に息を引き取ったようで。
もう怖がらなくてもいいのよ。らせんがなくなったのはおそらく業者だから…
今年も魚使うけど他のアーキタイプも組んでみたいな。親和はもうすぐできる。
あとレーティングが割れてるからもとに戻したい…というのも今年の目標
欲張れば1700台がんばろう、俺。


世界選手権レガシー日曜編
リスト元はこちらから
http://d.hatena.ne.jp/cdc/20101202

MonoU:7
UW:1
UR:1


13位
//メインデッキ
12《島/Island》
4《変わり谷/Mutavault》
4《不毛の大地/Wasteland》

4《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
4《行き詰まり/Standstill》
4《目くらまし/Daze》
4《Force of Will》
2《もみ消し/Stifle》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》

//サイドボード
2《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》
4《水没/Submerge》
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
2《青霊破/Blue Elemental Blast》
2《水流破/Hydroblast》


22位
//メインデッキ
4《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
4《もみ消し/Stifle》
4《目くらまし/Daze》
4《Force of Will》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》

2《島/Island》
1《山/Mountain》
4《Volcanic Island》
1《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《変わり谷/Mutavault》

//サイドボード
1《呪文貫き/Spell Pierce》
1《方向転換/Divert》
1《精神支配/Mind Harness》
1《冬眠/Hibernation》
1《誤った指図/Misdirection》
2《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
1《赤霊破/Red Elemental Blast》
2《発展の代価/Price of Progress》
2《紅蓮光電の柱/Pyrostatic Pillar》
1《月の大魔術師/Magus of the Moon》
1《炎渦竜巻/Firespout》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》


24位
//メインデッキ
16《島/Island》
4《変わり谷/Mutavault》

4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
4《呪い捕らえ/Cursecatcher》
2《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign》
4《Force of Will》
4《目くらまし/Daze》
4《行き詰まり/Standstill》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》

//サイドボード
4《青霊破/Blue Elemental Blast》
2《波止場の用心棒/Waterfront Bouncer》
2《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign》
3《渦まく知識/Brainstorm》
4《呪文貫き/Spell Pierce》


33位
//メインデッキ
4《島/Island》
4《不毛の大地/Wasteland》
3《Tundra》
3《変わり谷/Mutavault》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》

4《Force of Will》
4《目くらまし/Daze》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
3《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《呪文貫き/Spell Pierce》

3《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
1《川の殺し屋、シグ/Sygg, River Cutthroat》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
3《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
4《呪い捕らえ/Cursecatcher》

//サイドボード
3《絶対の法/Absolute Law》
2《火薬樽/Powder Keg》
3《冬眠/Hibernation》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》


60位
//メインデッキ
12《島/Island》
4《変わり谷/Mutavault》
4《不毛の大地/Wasteland》

4《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
2《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign》
1《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》

4《目くらまし/Daze》
4《Force of Will》
2《呪文貫き/Spell Pierce》

4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
3《行き詰まり/Standstill》

//サイドボード
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
2《冬眠/Hibernation》
2《水没/Submerge》
2《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》


62位
//メインデッキ
12《島/Island》
4《変わり谷/Mutavault》
4《不毛の大地/Wasteland》

4《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
2《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign》

4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
3《行き詰まり/Standstill》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
3《目くらまし/Daze》
4《Force of Will》

//サイドボード
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
3《水没/Submerge》
2《残響する真実/Echoing Truth》
1《呪文貫き/Spell Pierce》
2《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》
3《水流破/Hydroblast》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》


95位
//メインデッキ
13《島/Island》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《変わり谷/Mutavault》

3《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
2《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
3《戦慄艦の浅瀬/Dreadship Reef》
2《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
4《目くらまし/Daze》
4《Force of Will》
1《呪文貫き/Spell Pierce》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
4《行き詰まり/Standstill》

//サイドボード
4《冬眠/Hibernation》
2《青霊破/Blue Elemental Blast》
2《水流破/Hydroblast》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》


117位
//メインデッキ
4《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4《行き詰まり/Standstill》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
4《目くらまし/Daze》
4《Force of Will》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
2《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
3《もみ消し/Stifle》
2《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》

4《不毛の大地/Wasteland》
4《変わり谷/Mutavault》
11《島/Island》

//サイドボード
2《残響する真実/Echoing Truth》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《寒け/Chill》
2《青霊破/Blue Elemental Blast》
3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《基本に帰れ/Back to Basics》
2《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》


124位
//メインデッキ
14《島/Island》
4《変わり谷/Mutavault》
2《不毛の大地/Wasteland》

4《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
2《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》
2《川の殺し屋、シグ/Sygg, River Cutthroat》

4《目くらまし/Daze》
4《Force of Will》

2《行き詰まり/Standstill》

4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》

//サイドボード
4《波止場の用心棒/Waterfront Bouncer》
2《水流破/Hydroblast》
2《青霊破/Blue Elemental Blast》
2《撹乱する群れ/Disrupting Shoal》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1《真髄の針/Pithing Needle》


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