ゲームデイ
2014年5月24日 MTG コメント (521)レガシーじゃなくてスタンのお話らしいよ?
横浜のイエサブでやったそうな。5回戦シングルエリミ付き。ウボァー
使ったのは青白信心。タッサとか波使いとかあったしね。
たしかこんなん
サイレンは割と好印象。後半授与できる機会もあったしその意味ではニクソスで
マナ加速したほうがよさげな時も。
マッチは4-0-1(ID込)でTOP8、シングルエリミで1没。ヌルキープをしてはいけない(戒め)
横浜のイエサブでやったそうな。5回戦シングルエリミ付き。ウボァー
使ったのは青白信心。タッサとか波使いとかあったしね。
たしかこんなん
[Main]
3 Hypnotic Siren
4 Frostburn Weird
4 Judge’s Familiar
4 Master of Waves
4 Nightveil Specter
4 Tidebinder Mage
4 Thassa, God of the Sea
3 Detention Sphere
1 Banishing Light
2 Reprisal
1 Cyclonic Rift
1 Bident of Thassa
12 Island
4 Temple of Enlightenment
3 Hallowed Fountain
1 Temple of Deceit
2 Mutavault
2 Nykthos, Shrine to Nyx
1 Mana Confluence
[Sideboard]
2 Ratchet Bomb
2 Aetherling
2 Domestication
2 Gainsay
2 Negate
2 Last Breath
2 Glare of Haresy
1 Curse of the Swine
サイレンは割と好印象。後半授与できる機会もあったしその意味ではニクソスで
マナ加速したほうがよさげな時も。
マッチは4-0-1(ID込)でTOP8、シングルエリミで1没。ヌルキープをしてはいけない(戒め)
3日にあった。浦和ミントの調杯に行ってきた。
遅刻しないように友人宅に泊まって念入りな調製もしたという徹底っぷり。ものすごく感謝。
超ありがとう。
そんなわけで今回はある試みを試してみました。
OUT 行き詰まり
IN 定業
数年前から感じていたが行き詰まりの強さが一定せず不要牌になるケースが多々あった
ことや場合によってはメインから外してたこともあって行き詰まりやめました。この手の
試みは国内外にあってフェッチランド込みでブレスト入れたり思案入れたりしたんだけど
個人的にはしっくりこなかった。ブレストはフェッチのライフロスによる効率の問題、思案は
3枚のうち有効牌不要牌の比率が1:2で来たらだめじゃね?ってパターン(そもそもこれ
コンボデッキでもないし…)ってのがあったから定業を採用。
こいつのいいところは次のドローとそのターンの不要牌を外せること。
十分に土地があったらいらねえし土地が欲しいのに重たいクリーチャーばかりは無駄に
なっちゃうからせめて次のターンはその確定している未来をはずして可能性にかけよう…と。
広がりゆく海っていう手もあるけど現在は強制的に島にして島渡りや
ランデスでハメるのが重要視されてるかっていうとそうでもないし…最悪ネメシスで
ごり押しできるわけで。
試行錯誤の段階だろうけど定業の手応えは感じた。ブレストや思案入れるからこっち。
以上、前置きでした。
完
ここから戦果
R1 GBWのビッグマナ?(未確認)
展開しつつ危なさそうなのはカウンター
○○
R2 グリクシスデルバー
RUGだと間違えてサイドの水没入れちゃった。あとヌルキープして事故る。慢心()
○××
R3 エンチャントレス
アルゴスを弾いて展開勝ち。2戦目独房監禁着地されて詰んだかと思いきや向こうが維持できなかった模様。
○○
R4 MUD
ライフの減る具合を見る限りロードを展開してなんとかなったっぽい。マストカウンターを
見極められれば怖くない。
○○
R5 POXリアに
先に書いた友人との身内戦です。前日散々対戦しただろう+αの結果。IDしてもらいました。ありがとうございます。ちなみにデッキは普通に強いと思うよ?
-
勝ち点10の結果、ぎりぎりTOP8
ここから前人未到のシングルエリミです
R6 BUG続唱
1戦目はたるもっも(*’ω’*)された
2戦目以降サイドでウィルを全部抜いた。水没と針でなんとかなった。
たるもは切断した。
×○○
R7 デスタク
十手ゲーで3戦目は勝てたっぽい。2戦目サイドに十手いれてなかったのに相手の石鍛冶先輩
をコピーしてライブラリーシャッフルしかしないというミスプ発生。そういう経緯もあって
ミスプだ何だ発生してたのは気をつけないといかん。ネメシスでガンガン攻めたとはいえ
注意しないといけねえわ。GPだったら失格になりかねん
○×○
R8最終戦 赤バーン
前の試合でR2で負けた相手と戦ってて物凄くアクロバティックなプレイングで勝っておった。
おいおいこれじゃ焼き魚不可避だろ。。。(試合前の感想)
試合開始後、相手のゴブリンの先達が土地を持ってきてくれるという宇宙っぷりで土地には困らなかった。
リアルラックでネメシスネメシスの暴力。19-16-10…
たしか×○○
なんと優勝だってよ。店舗大会で全勝は過去にあったけどこの手の優勝はなかったわ。
やったぜ。
遅刻しないように友人宅に泊まって念入りな調製もしたという徹底っぷり。ものすごく感謝。
超ありがとう。
そんなわけで今回はある試みを試してみました。
OUT 行き詰まり
IN 定業
数年前から感じていたが行き詰まりの強さが一定せず不要牌になるケースが多々あった
ことや場合によってはメインから外してたこともあって行き詰まりやめました。この手の
試みは国内外にあってフェッチランド込みでブレスト入れたり思案入れたりしたんだけど
個人的にはしっくりこなかった。ブレストはフェッチのライフロスによる効率の問題、思案は
3枚のうち有効牌不要牌の比率が1:2で来たらだめじゃね?ってパターン(そもそもこれ
コンボデッキでもないし…)ってのがあったから定業を採用。
こいつのいいところは次のドローとそのターンの不要牌を外せること。
十分に土地があったらいらねえし土地が欲しいのに重たいクリーチャーばかりは無駄に
なっちゃうからせめて次のターンはその確定している未来をはずして可能性にかけよう…と。
広がりゆく海っていう手もあるけど現在は強制的に島にして島渡りや
ランデスでハメるのが重要視されてるかっていうとそうでもないし…最悪ネメシスで
ごり押しできるわけで。
試行錯誤の段階だろうけど定業の手応えは感じた。ブレストや思案入れるからこっち。
以上、前置きでした。
完
ここから戦果
R1 GBWのビッグマナ?(未確認)
展開しつつ危なさそうなのはカウンター
○○
R2 グリクシスデルバー
RUGだと間違えてサイドの水没入れちゃった。あとヌルキープして事故る。慢心()
○××
R3 エンチャントレス
アルゴスを弾いて展開勝ち。2戦目独房監禁着地されて詰んだかと思いきや向こうが維持できなかった模様。
○○
R4 MUD
ライフの減る具合を見る限りロードを展開してなんとかなったっぽい。マストカウンターを
見極められれば怖くない。
○○
R5 POXリアに
先に書いた友人との身内戦です。前日散々対戦しただろう+αの結果。IDしてもらいました。ありがとうございます。ちなみにデッキは普通に強いと思うよ?
-
勝ち点10の結果、ぎりぎりTOP8
ここから前人未到のシングルエリミです
R6 BUG続唱
1戦目はたるもっも(*’ω’*)された
2戦目以降サイドでウィルを全部抜いた。水没と針でなんとかなった。
たるもは切断した。
×○○
R7 デスタク
十手ゲーで3戦目は勝てたっぽい。2戦目サイドに十手いれてなかったのに相手の石鍛冶先輩
をコピーしてライブラリーシャッフルしかしないというミスプ発生。そういう経緯もあって
ミスプだ何だ発生してたのは気をつけないといかん。ネメシスでガンガン攻めたとはいえ
注意しないといけねえわ。GPだったら失格になりかねん
○×○
R8最終戦 赤バーン
前の試合でR2で負けた相手と戦ってて物凄くアクロバティックなプレイングで勝っておった。
おいおいこれじゃ焼き魚不可避だろ。。。(試合前の感想)
試合開始後、相手のゴブリンの先達が土地を持ってきてくれるという宇宙っぷりで土地には困らなかった。
リアルラックでネメシスネメシスの暴力。19-16-10…
たしか×○○
なんと優勝だってよ。店舗大会で全勝は過去にあったけどこの手の優勝はなかったわ。
やったぜ。
[main]
4 Cursecatcher
4 Lord of Atlantis
4 Master of the Pearl Trident
4 Phantasmal Image
4 Silvergill Adept
4 True-Name Nemesis
4 Force of Will
3 Daze
3 Preordian
2 Dismember
4 Aether Vial
12 Island
4 Mutavault
2 Cavern of Souls
2 Wasted Land
[sideboard]
1 Blue Elemental Blast
1 Hydroblast
1 Phyrexian Revoker
2 Pithing Needle
2 Relic of Progenitus
2 Surgical Extraction
2 Swan Song
2 Submerge
2 Umezawa’s Jitte
晴れガシー(20時のブ)
2014年3月2日 MTGなお寝坊して昼スタートの通常トーナメントに間に合わなかった模様
デッキは魚…ではなくバント。エクテンの時代から身内戦でも使ってた原型だし
公認大会で使ってみたかったわけで。
1戦目 ドラゴンストンピィ
×1ターン目チャリス(X=1)、2ターン目メイガス出て悶絶死。フェッチすら山なんだぜ…
○ネメシスによる暴力
○聖遺による暴力
2戦目 青黒t緑コン。ゲーム外からスフィンクスが出てくる仕様
○フクロウをガン無視してネメシスで撲殺
○ネメシス*2な。*2
3戦目 奇跡コン
×ネメシスは通ったが天使が何体か通してしまう。あと3点…
×やはりあと3点通らず。ジェイスを止められず負け
安定の2/1
デッキは魚…ではなくバント。エクテンの時代から身内戦でも使ってた原型だし
公認大会で使ってみたかったわけで。
1戦目 ドラゴンストンピィ
×1ターン目チャリス(X=1)、2ターン目メイガス出て悶絶死。フェッチすら山なんだぜ…
○ネメシスによる暴力
○聖遺による暴力
2戦目 青黒t緑コン。ゲーム外からスフィンクスが出てくる仕様
○フクロウをガン無視してネメシスで撲殺
○ネメシス*2な。*2
3戦目 奇跡コン
×ネメシスは通ったが天使が何体か通してしまう。あと3点…
×やはりあと3点通らず。ジェイスを止められず負け
安定の2/1
main:
1 Dryad Arbor
1 Flooded Strand
1 Forest
1 Island
1 Karakas
4 Misty Rainforest
1 Savannah
3 Tropical Island
3 Tundra
1 Underground Sea
3 Wasteland
2 Windswept Heath
4 Noble Hierarch
3 Stoneforge Mystic
4 TrueName Nemesis
2 Knight of the Reliquary
1 Qasali Pridemage
1 Scavenging Ooze
1 Deathrite Sharman
4 Force of Will
3 Daze
4 Brainstorm
4 Swords to Plowshares
2 Ponder
3 Green Sun’s Zenith
1 Umezawa’s Jitte
1 Batterskull
side:
1 Relic of Progenitus
2 Rest In Peace
3 Swan Song
2 Vendilion Clique
1 Ethersworn Canonist
1 Gaddock Teeg
1 Sword of Fire and Ice
1 Meddling Mage
1 Detention Sphere
1 Engineered Explosives
1 Supreme Verdict
当日は酒入って本調子じゃなかったので行けず。
ミント浦和の店舗イベント参加
使用したのはネメシス入り魚。メイン十手。
1回目 白t黒ウニ ○○
2回目 チメリカ ×○○
3回目 赤青デルバー たしか○××
ネメシスは単体除去+タルもで止まらないのは優秀。その代わり速度で
若干遅れを取ることも…3回目で負けたのはその辺にあるがね。
ミント浦和の店舗イベント参加
使用したのはネメシス入り魚。メイン十手。
1回目 白t黒ウニ ○○
2回目 チメリカ ×○○
3回目 赤青デルバー たしか○××
ネメシスは単体除去+タルもで止まらないのは優秀。その代わり速度で
若干遅れを取ることも…3回目で負けたのはその辺にあるがね。
ちょっと前のSCGの魚レシピで発見したんだけどサイドに幻視の魔除けがあったのね。
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=61428
気になって調べてみた。モードは以下の3つ
けっこうなユーティリティカード。最初のモードは白チューで引っ張ってこられたいやらしいカードを墓地に落とすだったり独楽トップの時に墓地に落としたり水没でトップに置いてこれで墓地に落としたりできる。
2番目はちょっと特殊かも。指定した土地タイプを基本地形に書き換えるものでミラーマッチでの島渡りを無効にしてブロックできるという代物。後は単色デッキだったらアップキープ時に別の土地にして1ターンマナを縛ったりとかそういう使い方かな。
3番目は置物を守るため。フェイズアウトは明滅とは違うので置物の上に乗ってるカウンターはそのまま。衰微で瓶を守ったり檻や針を守る、後は装備品のテンポをずらすとかそんな感じかも。頭蓋殴打は滅菌されてる状態(702.25h)
完全な頭蓋殴打の対策だったらサファイアの方かな。
相手のクリーチャー限定なので自分の魚を守ることはできませぬ。細菌トークンにぶちこんでやると装備品も一緒にフェイズアウト(702.25f)しちゃって細菌トークンは消滅。装備品は参照する情報を失うので場に戻って来られない。
幻視は意外とやれることが広く、サファイアはピンポイントかな。フェイズアウトで軽いのがこれくらいしかない罠
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=61428
気になって調べてみた。モードは以下の3つ
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から4枚、自分の墓地に置く
・土地タイプと基本土地タイプを1つ選ぶ。ターン終了時まで、最初に選ばれたタイプの各土地は、二番目に選ばれたタイプになる
・アーティファクト1つを対象とする。それはフェイズ・アウトする
けっこうなユーティリティカード。最初のモードは白チューで引っ張ってこられたいやらしいカードを墓地に落とすだったり独楽トップの時に墓地に落としたり水没でトップに置いてこれで墓地に落としたりできる。
2番目はちょっと特殊かも。指定した土地タイプを基本地形に書き換えるものでミラーマッチでの島渡りを無効にしてブロックできるという代物。後は単色デッキだったらアップキープ時に別の土地にして1ターンマナを縛ったりとかそういう使い方かな。
3番目は置物を守るため。フェイズアウトは明滅とは違うので置物の上に乗ってるカウンターはそのまま。衰微で瓶を守ったり檻や針を守る、後は装備品のテンポをずらすとかそんな感じかも。頭蓋殴打は滅菌されてる状態(702.25h)
完全な頭蓋殴打の対策だったらサファイアの方かな。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、次のターンのアップキープの開始時にカードを1枚引く
・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る
・対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはフェイズ・アウトする。
相手のクリーチャー限定なので自分の魚を守ることはできませぬ。細菌トークンにぶちこんでやると装備品も一緒にフェイズアウト(702.25f)しちゃって細菌トークンは消滅。装備品は参照する情報を失うので場に戻って来られない。
幻視は意外とやれることが広く、サファイアはピンポイントかな。フェイズアウトで軽いのがこれくらいしかない罠
ペス子、海の神、絶天の上位互換、緑と白の寝具、キマイラ*2…くらいかの
めぼしいのは。思考囲いもスワンソングも出なかった模様。
海の神、ワンチャンスあるな。これくみこめるんちゃう
めぼしいのは。思考囲いもスワンソングも出なかった模様。
海の神、ワンチャンスあるな。これくみこめるんちゃう
久々行ってきた。青黒魚で。
エルフが横行してるらしい→ペリッシュ積もうぜ
M14の潮縛りどうするよ→どうせならメイン積みしようぜ
…というプラン
1回戦 チラ見したらいつの間にか勝ってたので割愛。暇だった(小並感)
2回戦 親和エルフ ○×○
・潮縛りがシャーマンを寝かせるという今日一番の理想的な動きをして展開勝ち。
・相手の展開を許してしまい、ベヒんもスにレイプされ死亡
・銀エラコピー→ドロー→土地→ペリッシュ→一転攻勢
3回戦 4CDelver ○××
・展開したら向こうは止める手段がなさそうだったので勝ち
・マリガンを誤った+必要以上に不毛連打して失敗
・土地1枚で強行したら瓶を針で止められてマナスクリュー起こす
というわけで2/1
商品のパックからは急かしが出てきたという…
エルフが横行してるらしい→ペリッシュ積もうぜ
M14の潮縛りどうするよ→どうせならメイン積みしようぜ
…というプラン
1回戦 チラ見したらいつの間にか勝ってたので割愛。暇だった(小並感)
2回戦 親和エルフ ○×○
・潮縛りがシャーマンを寝かせるという今日一番の理想的な動きをして展開勝ち。
・相手の展開を許してしまい、ベヒんもスにレイプされ死亡
・銀エラコピー→ドロー→土地→ペリッシュ→一転攻勢
3回戦 4CDelver ○××
・展開したら向こうは止める手段がなさそうだったので勝ち
・マリガンを誤った+必要以上に不毛連打して失敗
・土地1枚で強行したら瓶を針で止められてマナスクリュー起こす
というわけで2/1
商品のパックからは急かしが出てきたという…
4 Cursecatcher
4 Silvergill Adept
4 Lord of Atlantis
4 Master of the Pearl Trident
3 Merrow Reejerey
2 Phantasmal Image
2 Tidebinder Mage
3 Island
3 Underground Sea
2 Misty Rainforest
2 Scalding Tarn
1 Polluted Delta
1 Flooded Strand
4 Mutavault
4 Wasteland
4 Force of Will
4 Daze
2 Dismember
4 Aether Vial
3 Standstill
サイド
1 Pithing Needle
3 Perish
2 Umezawa’s Jitte
2 Submerge
1 Tomods Crypt
2 Relic of Progentius
2 Vendilion Clique
2 Chalice of the Void
M14のtidebinder
2013年7月4日 MTG直感的に見たらいける。
騎兵の誘発以外の方法でたるもや聖遺をどかす方法が増えたということ。
渋面、死儀礼は攻撃こそしてこないものの、そのまま能力起動されると
向こうのペースになっちゃうので焼かれるまではしばらく寝かせられるところが美味しい。
打点が増えるのと魚であることを考えると4積みはなくてもメイン2枚かサイドに2~3枚は
ありかなあとは思う。この場合、司令官、幻影の枠を使うことになりそう。
騎兵の誘発以外の方法でたるもや聖遺をどかす方法が増えたということ。
渋面、死儀礼は攻撃こそしてこないものの、そのまま能力起動されると
向こうのペースになっちゃうので焼かれるまではしばらく寝かせられるところが美味しい。
打点が増えるのと魚であることを考えると4積みはなくてもメイン2枚かサイドに2~3枚は
ありかなあとは思う。この場合、司令官、幻影の枠を使うことになりそう。
対消滅のための戦略が通用しなくなった模様。
逆に言えば対消滅による妨害がなくなったのでそのままゴリ押しすれば
押しきれるわけで。十手とかジェイスとかリリアナとか。
針の需要は増える
クレイドルやセラの聖域でブーストできるけど前者は禁止食らいそう(半分願望)
逆に言えば対消滅による妨害がなくなったのでそのままゴリ押しすれば
押しきれるわけで。十手とかジェイスとかリリアナとか。
針の需要は増える
クレイドルやセラの聖域でブーストできるけど前者は禁止食らいそう(半分願望)
公認大会は久々である、デッキは魚
ファントム*2、ヴェンデリオン*1、切断*2の構成
1回戦 URコントロール
うまい具合にロードによる展開して勝ち
不毛連打が効いたのでそのまま展開勝ち
2回戦 超起源
テラストドン出されたけどこっちもロード4匹近くだしてメロウのタップでごり押し
伏魔殿出されて江村15点+α
不毛で足止めしつつ勝ち
3回戦 白エクイップメント?
十手と頭蓋でジリ貧。
マナフラッド起こして5点クロック刻まれて死
向こうも瓶あるから行き詰まりが仕事せず
…というわけで2-1でした。
ファントム*2、ヴェンデリオン*1、切断*2の構成
1回戦 URコントロール
うまい具合にロードによる展開して勝ち
不毛連打が効いたのでそのまま展開勝ち
2回戦 超起源
テラストドン出されたけどこっちもロード4匹近くだしてメロウのタップでごり押し
伏魔殿出されて江村15点+α
不毛で足止めしつつ勝ち
3回戦 白エクイップメント?
十手と頭蓋でジリ貧。
マナフラッド起こして5点クロック刻まれて死
向こうも瓶あるから行き詰まりが仕事せず
…というわけで2-1でした。
地元での公認イベントは10年ぶりくらい。
厳選成るくじの結果アゾリウスになりました。突然の衰微引いたけど今回は
使い道なかったので他のフォーマットで活躍させてもらおう。
ゴルガリ…どろー
セレズニア…かち
ラクどす…まけ
たしかゴルガリ…かち
2-1-1 無事勝ち越せたわけだ。
爆突風と刺し傷が強かった(小並感)
アゾリウス魔除けは出た時微妙だったけど、トークンの除去やテンポロス狙えるから有用
厳選成るくじの結果アゾリウスになりました。突然の衰微引いたけど今回は
使い道なかったので他のフォーマットで活躍させてもらおう。
ゴルガリ…どろー
セレズニア…かち
ラクどす…まけ
たしかゴルガリ…かち
2-1-1 無事勝ち越せたわけだ。
爆突風と刺し傷が強かった(小並感)
アゾリウス魔除けは出た時微妙だったけど、トークンの除去やテンポロス狙えるから有用
元々司令官とかいたし瓶もあるから無理に青マナ確保するために谷とか不毛抜くことなくねって話
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=48215
まさかの不毛なし。
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=48242
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=48215
まさかの不毛なし。
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=48242
ついこないだまではカナスレ、石鍛冶、マーベリックだったのにグリセルで
メタが回っていることを感じる。コンボが増えたから相対的にカウンターしながら
数ターンで沈められる魚にもワンチャンス生まれたわけで。今後でるマスターの
件もあるし。
1位の魚
http://www.thecouncil.es/tcdecks/deck.php?id=8620&iddeck=62876
黒タッチでサイドにペリッシュを仕込んだタイプ。誘惑蒔き、幻影像をメインに
入れて手札や墓地から釣り上げるアイツら用になってる。単体除去されると厳しい
ので綺羅を入れて多少は有利にさしてる。行き詰まりは3枚。四肢切断1枚。
現在は部族がそれほど脅威でもないので疫病はサイド入っておりませぬ。夜の
戦慄は鷹、兵士かスピリットトークン、カーチャン、サリア辺りによく効く。個人的
には戦慄を増やしてもいいかも。
4位の魚
http://www.thecouncil.es/tcdecks/deck.php?id=8620&iddeck=62879
魂の洞窟を入れた青単。島を戻せるとは限らないのでダゼが少なめ。その変わり
呪文づまりを入れて1マナ圏にも対応できるようにしてる。洞窟は基本的に
マーフォーク指定だけど、ウィザード指定すれば呪文づまりと呪い捕え、銀エラ
がカウンターされなくなる。スピリット指定なら綺羅が確実に通る。局面によって
は指定する種族で勝敗を分けそう。ここの判断は薬瓶よりシビアかも。ちょっと
回してみないとわからない。行き詰まりは4枚。四肢切断はサイドへ。
魂の洞窟は今後が楽しみです(値段的にも採用率的にも)
メタが回っていることを感じる。コンボが増えたから相対的にカウンターしながら
数ターンで沈められる魚にもワンチャンス生まれたわけで。今後でるマスターの
件もあるし。
1位の魚
http://www.thecouncil.es/tcdecks/deck.php?id=8620&iddeck=62876
黒タッチでサイドにペリッシュを仕込んだタイプ。誘惑蒔き、幻影像をメインに
入れて手札や墓地から釣り上げるアイツら用になってる。単体除去されると厳しい
ので綺羅を入れて多少は有利にさしてる。行き詰まりは3枚。四肢切断1枚。
現在は部族がそれほど脅威でもないので疫病はサイド入っておりませぬ。夜の
戦慄は鷹、兵士かスピリットトークン、カーチャン、サリア辺りによく効く。個人的
には戦慄を増やしてもいいかも。
4位の魚
http://www.thecouncil.es/tcdecks/deck.php?id=8620&iddeck=62879
魂の洞窟を入れた青単。島を戻せるとは限らないのでダゼが少なめ。その変わり
呪文づまりを入れて1マナ圏にも対応できるようにしてる。洞窟は基本的に
マーフォーク指定だけど、ウィザード指定すれば呪文づまりと呪い捕え、銀エラ
がカウンターされなくなる。スピリット指定なら綺羅が確実に通る。局面によって
は指定する種族で勝敗を分けそう。ここの判断は薬瓶よりシビアかも。ちょっと
回してみないとわからない。行き詰まりは4枚。四肢切断はサイドへ。
魂の洞窟は今後が楽しみです(値段的にも採用率的にも)
なのか。テンプレ的訳ならば
性能はアトランティスの上位互換。谷を抜いて青マナを潤すか
ロードの誰かをリストラか無理やり突っ込んで16ロード体制やっちゃうか。
FTにもあるように帝国の新時代は始まったというわけだ
性能はアトランティスの上位互換。谷を抜いて青マナを潤すか
ロードの誰かをリストラか無理やり突っ込んで16ロード体制やっちゃうか。
FTにもあるように帝国の新時代は始まったというわけだ
並べてから打つとテンポを取れるのでアグレッシブに行こうと思えば強い。
ただ打つタイミングが時を選ぶので行き詰まりみたいに、ベストな時の
爆発力は異常だけどいらん時(初手・銀エラ誘発時)の腐れ具合も異常。
奇跡を必然に近づけるにはライブラリ操作も必要。最も入れやすいのがブレスト。
独楽でもいいけど嫌なときに手札に来ても大丈夫なように戻せる。それとフェッチ
と組み合わせて不要牌を除けるのもオイシイ。デッキの構成上あんまり入れられ
なかったけどこれを機に見直されるかも。
というわけで実際に妄想してみよう
・いつもの20匹
ここは変動なしで
4 Force of Will
4 めくらまし
4 ブレスト
4 霊気の薬瓶
3 青奇跡
21 調整枠(切断とか色々)
土地(不毛・谷・フェッチ込みで20枚くらい)
単色の方が安定しそうだけど他の色入れて除去とか火力とかでチェンジさせるのも
悪くないかもね。もしブレストが奇跡の猛威を振るった煽りで禁止されたら…しょうがないね。
ただ打つタイミングが時を選ぶので行き詰まりみたいに、ベストな時の
爆発力は異常だけどいらん時(初手・銀エラ誘発時)の腐れ具合も異常。
奇跡を必然に近づけるにはライブラリ操作も必要。最も入れやすいのがブレスト。
独楽でもいいけど嫌なときに手札に来ても大丈夫なように戻せる。それとフェッチ
と組み合わせて不要牌を除けるのもオイシイ。デッキの構成上あんまり入れられ
なかったけどこれを機に見直されるかも。
というわけで実際に妄想してみよう
・いつもの20匹
ここは変動なしで
4 Force of Will
4 めくらまし
4 ブレスト
4 霊気の薬瓶
3 青奇跡
土地(不毛・谷・フェッチ込みで20枚くらい)
単色の方が安定しそうだけど他の色入れて除去とか火力とかでチェンジさせるのも
悪くないかもね。もしブレストが奇跡の猛威を振るった煽りで禁止されたら…しょうがないね。
3/25 SCG legacy
2012年3月26日 MTGhttp://sales.starcitygames.com//deckdatabase/deckshow.php?&t%5BCT1%5D=1&t%5BCT4%5D=3&start_date=2012-03-25&end_date=2012-03-25&event_ID=21&feedin=46
やはり瞬唱と石鍛冶、もしくはその両方を使う時代か。最近十手の採用率が高いような
気もします。小物が広がるから十手ゲーで勝負つきやすいのかも。
やはり瞬唱と石鍛冶、もしくはその両方を使う時代か。最近十手の採用率が高いような
気もします。小物が広がるから十手ゲーで勝負つきやすいのかも。
面白いカードではあるよ。鯖が猛威を奮ってた頃に欲しかったくらいだw
ドレッジはお通夜モードだけど対策とかしてくるだろうからそれを読めばいい。
墓地対策のよきサイドカードだよ、というのが現時点の感想。
ん?相対的にオーダー系が値下がりする可能性が…?
ドレッジはお通夜モードだけど対策とかしてくるだろうからそれを読めばいい。
墓地対策のよきサイドカードだよ、というのが現時点の感想。
ん?相対的にオーダー系が値下がりする可能性が…?
年末なるけど下半期全然やってないって言われてるぞ
引っ越してからイベントはあれど休日寝っぱなしのせいか夏頃身内で戦った以外は
全く…来年は出たいなあ、石鍛冶とか渋面が怖いけど。なんとかなるさ
公式のレガシーは9勝11負け0引き分け(日記のログ調べ)
引っ越してからイベントはあれど休日寝っぱなしのせいか夏頃身内で戦った以外は
全く…来年は出たいなあ、石鍛冶とか渋面が怖いけど。なんとかなるさ
公式のレガシーは9勝11負け0引き分け(日記のログ調べ)